将现实世界的复杂性带入实验室

如果你可以安全地测试某人在繁忙的人行道上如何导航或对意外滑倒的反应,而不会对他们造成风险,那会怎样?这就是虚拟现实(VR)步态分析的力量,并且它在Bertec沉浸实验室穹顶中展现出来。该穹顶有4米和5米两种配置,可以以205度的视野包围参与者,创造一个支持真实运动挑战并保持实验室控制的沉浸式环境。通过将受控的生物力学测量与沉浸式的真实世界挑战相结合,研究人员可以以传统实验室无法比拟的方式探索人类运动。,Bertec的项目经理Meghan Lukac说道, “我们的目标是创建一个工具,使研究人员在研究运动时拥有更多的灵活性和控制权,同时不增加其工作流程的复杂性。” 

定制虚拟环境 

将完全仪器化的跑步机 v5 (FIT5) 与 Immersive Labs 球形屏幕配对,使研究人员能够在保持实验室级数据精度的同时,再现日常环境。通过定制独特的 Unity® 场景,用户可以创建特定研究需求的定制虚拟环境,例如走廊、公园或人行道。这些环境帮助研究人员在逼真的视觉和空间限制下研究行走行为,同时保持完全的实验控制。  

可重复测试场景与Kinamoto™ 

Kinamoto™ 将虚拟现实步态体验的所有方面整合到一个软件平台上,具有集成的跑步机控制、虚拟场景管理和同步数据收集功能。除了按需控制,Kinamoto 的协议构建器使研究人员能够设计可重复的、特定于实验的协议,根据力、身体位置或其他输入调整跑步机速度、修改场景元素或显示视觉刺激。基于视频的关键点跟踪进一步增强了这种适应性,通过监测参与者在虚拟环境中的位置来驱动跑步机或场景行为的变化。 

双重任务训练变得简单 

虚拟现实环境通过在标准步行任务上叠加视觉挑战,提供了一种研究双任务处理的明确方法。研究人员可以引入场景旋转、跑步机干扰和视觉或听觉干扰,以模拟真实世界的需求。这些受控的操纵可能有助于揭示注意力、感知和决策如何影响步态。这是一种将人们忙碌生活的真实情况整合到人类运动研究中的强大方法。 

推进人类运动研究 

通过结合沉浸式虚拟现实(VR)和精确的测量工具,研究人员获得了一种新的方法来研究人们在逼真但受控的条件下如何移动。基于VR的步态分析为人类运动的研究提供了宝贵的深度。随着该领域继续扩展到康复和表现应用,这些能力为生物力学研究打开了通向更深刻见解的大门。